Бывший разраб Rockstar объяснил, как работал транспорт в GTA 3, Vice City и San Andreas. По его словам, на PlayStation 2 не хватало памяти и пришлось ограничить количество моделек автомобилей до 8-ми штук. Помимо этого, каждый тип авто закреплялся за одной из зон. К примеру, в бедных районах были старые машины, а в богатых — наоборот.
Также разработчик рассказал о системе, которую не добавили в Vice City: игрокам давалась возможность поджигать масло, которое вытекало из поврежденных автомобилей.